ht1632(点阵屏)

准备

硬件:

  • FireBeetle-ESP32 × 1
  • FireBeetle Covers - 24×8 LED 点阵屏模块 (点击查看模块详情)

软件:

  • UpyCraft IDE

代码位置:

  • File → Examples → Display → 632Demo.py

  • 引用模块:uPy_lib → ht1632.py

实验步骤

1. 将模块上的拨码开关D2拨到ON,如下图

2. 硬件连接,如下图

3. 将uPy_lib目录下的ht1632.py文件拖动到device目录下(即下载运行),如下图

4. 下载运行 ht1632Demo.py 文件,具体代码如下

#硬件平台: FireBeetle-ESP32

import ht1632
import time

DATAPIN = 10
CLKPIN = 13
CSPIN  = 25

led = ht1632.HT1632C(DATAPIN, CLKPIN, CSPIN)

while True:
  led.fill(0)
  led.text("DFR", 0, 0, 1)

  led.hline(26, 3, 15, 1)
  led.line(33, 0, 41, 3, 1)
  led.line(33, 6, 41, 3, 1)
  led.rect(43, 0, 24, 8, 1) 
  led.show()

  for i in range(43):
    led.scroll(-1, 0)
    led.show()
    time.sleep(0.1)

  led.fill_rect(2, 2, 9, 4, 1)
  led.show()
  for j in range(2, 6):
    for i in range(13, 22):
      led.pixel(i, j, 1)
      led.show()
  time.sleep(5)

实验效果

ht1632.py库API说明

类 — HT1632C

  • class HT1632C(DATA, CLK, CS)

      DATA:数据线
      CLK :时钟线
      CS  :片选线
    

    类函数

  • show() 函数功能:显示。
  • fill(col) 函数功能:用颜色填充屏幕。

      col:颜色
    
  • pixel(x, y, col) 函数功能:画点

      x, y:点坐标(x, y)
      col :颜色
    
  • scroll(dx, dy) 函数功能:按照给定的向量(dx,dy)移动屏幕中的内容。 注意:    这可能会在屏幕上留下以前颜色的占位面积。

      dx:水平方向移动的距离和方向
          dx为正数时向右移动,为负数时向左移动
          dy:垂直方向移动的距离和方向
          dy为正数时向下移动,为负数时向下移动
    
  • text(string, x, y, col=1) 函数功能:显示字符串。

      string:待显示的字符串
      x, y  :显示的坐标(x, y)
      col   :颜色,默认为1(蓝色)
    
  • hline(x, y, w, col) 函数功能:画水平线。

      x, y:水平线起点的坐标(x, y)
      w   :水平线的宽度
      col :颜色
    
  • vline(x, y, h, col) 函数功能:画垂直线。

      x, y:垂直线起点的坐标(x, y)
      h   :垂直线的高度
      col :颜色
    
  • line(x1, y1, x2, y2, col) 函数功能:画一条线。

      x1, y1:线的起点坐标(x1, y1)
      x2, y2:线的终点坐标(x2, y2)
      col   :颜色
    
  • rect(x, y, w, h, col) 函数说明:画矩形框。

      x, y:矩形框左上角点的坐标(x, y)
        w   :宽度
         h   :高度
      col :颜色
    
  • fill_rect(x, y, w, h, col) 函数功能:画矩形,并用颜色填充。

      x, y:矩形左上角点的坐标(x, y)
      w   :宽度
      h   :长度
      col :颜色
    
  • blit(fbuf, x, y) 函数功能: 使用framebuffer在屏幕上开辟一块可编辑区域,这块区域具有fill()、 pixel()、scroll()、text()、hline()、vline()、line()、rect()、fill_rect()、 blit()函数的功能。

      fbuf:FrameBuffer对象
      x, y:FrameBuffer对象坐标(x, y)
    

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